Kdo klikne koupí, lže nebo zemře

V originále „Predictive Analytics: The Power to Predict Who Will Click, Buy, Lie, or Die

Jednou z částí analýzy je i prediktivní analytika. Setkal jsem se s ní už jako výzkumník v SC&C, ale v plné míře až jako risk analytik v jedné americké bance. Tato kniha vás zábavnou a jednoduchou řečí seznámí s touto oblastí. Hodí se nejen pro datové analytiky, ale podle mého pro všechny analytiky. Místy je kniha trochu ukecaná, ale zajímavé a vtipné příběhy rozhodně stojí za přečtení.

V knize se mimo jiné dočtete:

• která slova v seznamovacích inzerátech zvyšují a snižují šance,
• že hladoví soudci vynášejí méně příznivé verdikty a zločin na rozdíl od blesku udeří dvakrát,
• proč dokázala banka Chase predikovat hypoteční riziko ještě před krizí,
• o tom jak lze určit, kdo zanechá studia nebo se rozvede, a to dříve, než si to sám uvědomí,
• proč dřívější odchod do důchodu zkracuje očekávanou dobu života,
• jak prodejní řetězec Target pozná těhotenství zákaznic a Hewlett-Packard, kdo z jeho zaměstnanců hodlá odejít,
• jak počítač IBM Watson dokázal pomocí predikování správných odpovědí porazit vítěze obdoby televizní vědomostní soutěže Riskuj!,
• jak pomohly predikce Obamovi vyhrát volby v r. 2012,
• co predikují BBC, Citibank, Facebook, Ford, Google, IBM a další zajímavé společnosti

Další studium:

Tady najdete zajímavé reakce čtenářů (English):http://www.goodreads.com/…/sh…/15941378-predictive-analytics

České vydání: http://www.bizbooks.cz/kdo-klikne-koupi-lze-nebo-zemre(nakladatelství BizBooks).

Víte, co je to gamifikace?

Gamifikace (z angl. gamification) je proces, při kterém používáme herní prvky v neherních situacích. Hra je něco, co nás baví, připadá nám atraktivní, zajímavé a rychle při tom utíká čas. Mnoho neherních činností jako je například učení, práce, osobní růst, cvičení či třeba marketing už sama o sobě tak zábavná být nemusí. Napadlo by vás přinést elementy z her jako například získávání bodů, soutěžení s ostatními, jasná pravidla hry i třeba do svého kariérního růstu? Mě ano a věřím, že brzy ze svým týmem jedinečný systém, který motivuje skupinu analytiků k vyšší a smysluplnější úrovni angažovanosti. Domnívám se, že lidé mají v sobě zakořeněný smysl k prožívání her.

Možná se zeptáte, zda je vůbec možné z her tyto elementy nějak rozumně zobecnit a vyextrahovat. Naštěstí už se tímto problémem zabývali i jiní před námi. Učení hrou už přece známe od Komenského staletí. Gamifikace je tu s námi už více než 10 let (objevitelem je Nick Pelling) a 5 let už se zabývá gamifikací i širší skupina badatelů. Pro úplnost gamifikací pro IT analytiky jsem objevil já a Emotikona smile Nejvíce se uchytilo pět základních prvků a těmi jsou:

 

* points (body) – slouží k odměňování, motivování a zhodnocování uživatelů. Dají se použít také jako porovnávací prvek, platidlo ve hře, cesta k bonusům, či dalším úrovním.

* badges (odznaky) -odznaky jsou vlastně pojením výzvy a bodů. Odznak v sobě skrývá nějaký úkol, či výzvu. Pokud uživatel výzvu splní, získává odznak.
* levels (úrovně) – Úroveň hráče vyjadřuje konkrétní posun ve vývoji postavy samotné. V reálném životě toto můžeme přirovnat ke kariérnímu postupu, nebo splnění určité úrovně vzdělání a následný posun na nějaké vyšší. Pro potřeby gamifikace bude pravděpodobně hybatelem postupu na vyšší úroveň buď počet bodů, nebo splnění určitých úkolů nebo výzev, popřípadě kombinace obojího.
* challenges/quests (výzvy/úkoly) – dávají hráči směr, jakým by se měl pohybovat a co má dělat, aby se posunul dál. Pokud hráč vstoupí do hry bez určité představy o cíli hry a základních možnostech, výzvy se mu mohou stát příjemným vodítkem a zjednodušit orientaci v jinak složitém a chaotickém světě. Přestože výzvy nejsou předním cílem hry, lze využít výzev jako jednu z možností, kterým se ubírat ve hře. Získávat tímto způsobem různé odměny, ať už formou odznaků, bodů, úrovní, anebo nějakých jiných herních statků a komodit. Základním rozdílem mezi úkolem a výzvou u her většinou bývá, že úkol má prioritnější charakter a jeho splnění nás dovede někam dál, nebo k něčemu dalšímu. Výzva na druhé straně znamená spíše druhotný cíl, či doplněk.
* leatherboards (žebříčky) – umožňují porovnávání úspěchů a postupů mezi uživateli. Jejich velkou výhodou je snadná pochopitelnost všemi hráči. Jedná se většinou o jednoduchou tabulku, či seznam jmen, vedle kterých je zapsáno jejich bodové skóre, řazených dle úspěšnosti od nejlepšího po nejhoršího. Důležitou věcí je, že žebříčky vyvolávají konkurenční nálady, které pokud nejsou vyháněny do extrémů, podporují aktivitu a motivaci hráčů se neustále zlepšovat ve hře.

Už jste slyšeli o digital humanities?

Digital humanities je pozoruhodné spojení výpočetní techniky s humanitními obory. Digital humanities provádí analyzování materiálů, které souvisí s tradičními humanitními obory (např. historie, filozofie, lingvistika, literatura, umění, archeologie, hudba, atd.), pomocí výpočetní techniky (např. datové vizualizace, vyhledávání informací, datamining a digitální publikování).

Chcete-li se této oblasti dozvědět více, vřele vám doporučuji shlédnout kurz Digital Humanities pod vedením @josefslerka v zimním semestru akademického roku 2012/2013.

https://youtu.be/AIHlIvlQhJQ?list=PLdzensQPEAPOTgYT3nBMB3hxUeuioI9xf

IT Analytik má nový WEB podruhé!

Nyní již nenajdete IT Analytika jen na FB: www.facebook.com/ITanalytik, ale také zde na WEBu:)

Změnil jsem webhosting a vybral nový redakční system WordPress!

WordPress je svobodný open source redakční publikační systém napsaný v PHP a MySQL. Je vyvíjen pod licencí GNU GPL a je silně podporován společností Automattic, jejíž vývojáři se WordPressu věnují. WordPress je oficiálním nástupcem systému b2/cafelog a má širokou uživatelskou a vývojářskou komunitu, počet stažení verze 3.0 samotné dosahuje téměř 10 miliónů.

WordPress je používán dle oficiálních statistik jako CMS na více než patnácti procentech webových stránek na světě[1], překonává tak jednoznačně OpenSource CMS jako Joomla či Drupal, které se drží pod deseti procenty.

WordPress od verze 3.0 umožňuje správu více webů pod jednou instalací, čímž zároveň nahrazuje WordPress MU. WordPress je schopen také vytvořit více webů na jednom serveru a databázi – pouze uložením souborů do různých podadresářů. V roce 2010 společnost za svůj bloggerský systém WordPress.com získala v soutěži Křišťálová Lupa 7. místo v kategorii publikační platformy.